3डी मॉडल बनाने के बारे में देख रहे हैं जो हमें देता है रोमांचक, सुंदर मॉडलिंग हमें लघु संसार दिखाती है। यह मजेदार है और करना रोमांचक है और विभिन्न प्रकार के मीडिया और व्यवसाय में इसका उपयोग किया जाता है। 3डी मॉडलिंग कर सकते हैं हालाँकि, बहुत सजीव हो, और एक शुरुआत करने वाले को भारी लग सकता है। यहाँ हैं अपनी पहली वस्तु या चरित्र का मॉडलिंग करते समय उठाए जाने वाले कुछ कदम।
प्रयास करने से पहले किसी चीज़ का रेखाचित्र बनाना यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप इसे सही ढंग से कर रहे हैं, इसे 3डी में मॉडल करना आवश्यक है। करने के लिए कुंजी सही ढंग से मॉडलिंग करना आपके चित्रों को सीधे आपके 3डी में आयात करने में सक्षम होना है त्वरित संदर्भ के लिए पसंद का मॉडलिंग कार्यक्रम। किसी पात्र का रेखाचित्र बनाते समय, वस्तु, या उस मामले के लिए कुछ भी, सुनिश्चित करें कि आप दो दृश्य प्रदान करते हैं: एक मोर्चा देखें (यदि यह कोई पात्र है तो हाथ और पैर को थोड़ा फैलाकर रखने की कोशिश करें) और ए साइड व्यू (इस प्रकार की ड्राइंग का एक अच्छा उदाहरण संदर्भों में देखा जाता है नीचे कलाकार नाथन हील द्वारा)। एक बार जब आप इस प्रकार की ड्राइंग बना लेंगे इसे स्कैन कर सकते हैं और इसे दो अलग-अलग चित्रों में क्लिप कर सकते हैं।
अपने सामने के व्यूपोर्ट में एक समतल वस्तु बनाएं "प्लेन" पर क्लिक करके और फिर माउस को सामने की ओर खींचकर ऑब्जेक्ट बनाने के लिए व्यूपोर्ट। सुनिश्चित करें कि आपने इसकी ऊंचाई और चौड़ाई का आकार बदल दिया है आपके द्वारा बनाए गए सामने के दृश्य फोटो की ऊंचाई और चौड़ाई से मेल खाने के लिए समतल। तब स्थिति निर्देशांक चुनें और सभी मानों को 0 में बदलें समतल वस्तु को सामने के व्यूपोर्ट के ठीक केंद्र पर केन्द्रित करता है। अब खुलो सामग्री संपादक और अपने सामने के दृश्य फ़ोटो को एक नई बनावट के रूप में आयात करें। आवेदन करना यह आपके चित्र को आपके 3D मॉडल में सफलतापूर्वक आयातित देखने के लिए आपके विमान में है जैसे गुणवत्तापूर्ण अपार्टमेंट मॉडल और मॉडलिंग कार्यक्रम।
अब बाएं व्यूपोर्ट में एक प्लेन बनाएं। बनाना यह आपकी पार्श्व दृश्य छवि के समान आकार का है और सुनिश्चित करें कि संपूर्ण का मान निकाला जाए प्लेसमेंट निर्देशांक 0 पर है जैसा आपने सामने वाले तल के लिए किया था। एक बार यह हो गया, अपने परिप्रेक्ष्य व्यूपोर्ट पर एक नज़र डालें। आपको दोनों विमानों पर ध्यान देना चाहिए समान रूप से प्रतिच्छेद करना और "प्लस चिह्न" प्रकार का डिज़ाइन बनाना। होना अपने पार्श्व दृश्य को बनावट के रूप में आयात करना और इसे बाएँ व्यूपोर्ट पर लागू करना सुनिश्चित करें आपके द्वारा बनाया गया विमान. अब यदि आप परिप्रेक्ष्य मोड में देखें तो आपको उस पर ध्यान देना चाहिए आपके चित्र एक दूसरे को काटते हैं और वे लगभग एक 3डी मॉडल चित्र बनाते हैं जैसे व्यावसायिक आवास मॉडल अपने दम पर।
एक बार जब आपका संदर्भ तैयार हो जाए तो आप ऐसा कर सकते हैं मॉडल बनाना शुरू करें. कुछ लोग किसी चरित्र या वस्तु का मॉडलिंग शुरू करना पसंद करते हैं नीचे से ऊपर, इसलिए यदि आप एक चरित्र बना रहे हैं तो आप पैरों से शुरुआत करेंगे, लेकिन आप जहां चाहें वहां से शुरुआत कर सकते हैं। अपने फ्रंट व्यूपोर्ट में मॉडल शुरू करने दें, न कि आपका दृष्टिकोण या अन्य दृष्टिकोण। एक घन बहुभुज बनाकर दीजिए जितने विभाजन और किनारे आपको उचित लगें। अपने बहुभुज को एक संपादन योग्य में बदलें बहुभुज. यह आपको सभी शीर्षों को पकड़ने और हेरफेर करने की अनुमति देगा उन्हें किसी भी तरह से जो आप उचित समझें। बनाने के लिए शीर्षों को उनके स्थान पर खींचें वस्तु का आकार. एक बार जब आप सामने का काम पूरा कर लें तो बाएँ दृश्य पर जाएँ और वहां भी वही काम करें, शीर्षों को अपनी वस्तु से संरेखित करें। याद करना रखने के लिए "चेहरा" चयन और "एक्सट्रूड" टूल का उपयोग करें अपने बहुभुज को तब तक ऊपर-ऊपर बनाते रहें जब तक वह आपके इच्छित आकार का न हो जाए।
बेट्टी मॉडल्स का काम वास्तुशिल्प को कवर करता है मॉडल, वाणिज्यिक मॉडल, प्रदर्शनी मॉडल, औद्योगिक मॉडल, योजना मॉडल, आवासीय मॉडल, पोत मॉडल, और आंतरिक मॉडल इत्यादि। इसके अलावा, अन्य सहायक सेवा जैसे परिवहन, मॉडल नवीनीकरण, मॉडल स्थापना, मॉडल संशोधन उपलब्ध है। यदि आपको 3डी मॉडल में रुचि है बनाते समय, आप हमारी वेबसाइट पर आ सकते हैं: http://www.bettymodels.com/। हम ही नहीं शीर्ष गुणवत्ता वाले स्केल मॉडल प्रदान करें, लेकिन यदि आप चाहें तो हमारे साथ जुड़ने के लिए आपका स्वागत है मॉडल बनाना भी.
संबंधित रीडिंग: 3डी वास्तुशिल्प मॉडल,3डी हवाईअड्डा मॉडल निर्माता,विला शोरूम स्केल मॉडल